Anunciado East vs. West: A Hearts of Iron para PC
La Guerra Fría será la protagonista en el nuevo juego de estrategia de Paradox Interactive.
Paradox Interactive acaba de anunciar el desarrollo de un nuevo título basado en la querida saga de alta estrategia Hearts of Iron, que transportará a los apasionados al género a la Guerra Fría como nunca antes se había hecho.
Y es que en East vs. West: A Hearts of Iron para PC, los jugadores tomarán el control de cualquier nación implicada en este conflicto político-militar desde 1946 hasta 1991, pudiendo incluso participar en las decisiones del consejo de seguridad de la ONU de tal modo, que nuestras actuaciones determinarán el devenir del conflicto. ¿Zanjaremos el conflicto mediante la diplomacia o terminaremos creando un auténtico holocausto nuclear?
Como es habitual en la serie, contaremos con un completo mapa –en este caso en 3D- en el que podremos seguir todos los avances del conflicto. También, habrá espionaje, batallas navales, aéreas y terrestres; la posibilidad de investigar nuevas tecnologías… y la posibilidad de enfrentarnos hasta a 32 jugadores en el prometedor multijugador de East vs. West: A Hearts of Iron.
Aún sin una fecha de lanzamiento concreta, Paradox Interactive espera tener listo el juego en primavera de 2013.
Parche SF 2.04d disponible
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Al fin ha salido a modo de beta un nuevo parche para la versión Semper Fi del Hearts of Iron 3 con unos cambios bastante bonitos.
Las notas son las siguientes:
2.03c to 2.04 changes:
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- Game Balance & Database Changes
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- "Major Worker Strike" Event can now give -2 NU
- control_over_chihli_gulf no longer requires provinces owned by MAN
- Removed port requirement from DD tech
- Changkufeng Incident trigger fixed
- Gave Bock some historical promotion dates so he's a FM in 1940
- Operation Zet trigger
- Tweaked ASW values for DDs, CLs, and Navs
- Adjusted JAP leader rank dates
- Province 1734 moved to emmen region
- Added } to event 525
- Reduced HQ strength
- Fixed a bug in Bitter peace that prevented JAP getting any provinces.
- Changed naval_supremacy_in_the_east triggers
- Gave CHI 1 level of inf warfare and large front docs and 2 levels of supply production.
- Moved some IC and VP from CHI's coast to centre.
- Added some MP to CHI.
- Can't create MEN while at war with CSX (prevents supply oddness)
- Units moving into hostile provinces no longer regain org on the move
- Outliner now sorts combats at top to make it easier to spot in multiplayer
- Terrain equipment techs now properly modify attrition
- Fixed an issue with historical japanese leaders not loading properly
- Set low pressure zone in black sea back to 6
- Added starting relations to ITA/GER
- Changed several triggered modifiers so that faction members count too
- Moved some FRA air units in 1940 OOB
- Increased base stacking penalty to 0.1
- Put FIN's DoI HQ in Finland
- Player can now do strategic redeployment across to allied territory
- Fixed "Destroyers for Bases" event
- A revised Second Vienna Award event
- Units constructed with single constructions now return manpower when canceled
- Officer ration bonuses capped at 140% to give less player advantage vs ai, more officers only work as buffer
- Winter war now checks FIN is NOT in allies/axis
- Great Patriotic War & Transfer of Industry to Siberia events can now actually run properly
- Fixed a supply drawing problem with military access when not in a faction
- CHI/SOV start at 100 relations now
- MR pact now gives a non agression pact with SOV.
- Can now cancel drift vs faction leader countries we have ended up in war with
- increased surface detection ability of naval bombers
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- Interface Improvements
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- Fixed some tech localisation
- Attrition info in tooltips now correct
- Adjacency indicators now placed inside province view
- Fixed checking order for alliances so proper reasons for not joining are now shown
- Tweaked where diplo chance messages change to make it a bit more pessimistic ( MAYBE changed from <50 to <60 for example)
- Fixed some broken text files
- Fixed spelling of Canal -> Channel
- Tooltips for max speed and range added to subunits
- Subunits now show tooltips when reorganizing a unit to help with who goes where.
- Correct speed shown for unselected units in brigade builder
- Tech settings from main game setup now makes sense and are used as loaded from save
- Updated credits
- added missing variables in call to arms messages
- Fixed broken penalty tooltip for navies
- Game results no longer appears outside boxes on end screen
- Added german some translations
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- AI Improvements
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- Updated with latest Lothos AI files.
- Fixed an issue with ai making it bog down its advance in JAP for example
- Vassal ai always accept alliance offers
- Vassals automatically ally
- Allies can now trade with each other even if not in faction
- Autoassignment of leaders for ai (leaders are again assigned after purge etc)
- AI will now actually promote leaders when needed for higher positions
- Faction acceptance a bit less random now
- Fixed an issue with ai settings at startup
- Broken texts for faction progress fixed
- Trade ai now more easily give up trades for less priority goods when getting broke
- Fixed issue with ai sliders getting shifted
- Player should no longer receive incorrect influence commands
- Tech ai will no longer wastefully try for more officers
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- Performace and Stability
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- Fixed a crash due to out of bounds country names
- Reload debug menu turned off in release version
- Proper UAC settings used for hoi3 app
- Random numbers in event scopes optimized
- Optimized tech ai
- Fixed out of sync issue with naval combat
- Fixed out of syncs during bombing in multiplayer
- Optimized graphics updating of counters & avatars
- Optimized slider AI
- Fixed issue with leader ranks going out of bounds
- Fixed a lua exception
- Optimized trade ai a bit
- Turning off game is now faster than a well oiled kitten
- Fixed resign crash after loading certain savegames
- Optimized trade ai calls
- Fixed trigger crash
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- User Modding
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- Fixed some file names
- Officer ration cap scriptable in defines.lua
- Can now mod maximum practical tech limit. see MAX_TECH_ABILITY in defines.lua
- Startup relations scriptable between nations
- Script effect "fuel" for adding/removing fuel just like you can with other resources
BETA PATCH NOTES:
- Continuity from save games from previous patches is never guaranteed.
- Bug reports against this beta will only be accepted from a game that was started afresh under this beta.
- To successfully install this beta you must be familiar with manual handling of archives, directories and files. Do not attempt it if you are not confident of your ability to cope if things go wrong.
- Do not install this over an official release; instead copy that release to a new folder and install the beta over that. Then it is far easier to recover if anything goes wrong.
Los cambios más importantes son los que he resaltado en negro. Quizás la más importante es el cambio en el porcentaje máximo que nuestro país puede tener en oficiales (bajado de 200% a 140%). Ciertamente han hecho "bien" porque antes era practicamente un exploit que hacía a tus unidades invencibles frente a la moral del enemigo.
Los demás cambios a resaltar son las mejoras de la IA a la hora de comerciar. Ahora son mucho más consecuentes y más reales, dándole al dinero un valor "real".
Fuente | Paradox Plaza
For the Motherland y TCG Online
Desde Paradox Interactive han anunciado la expansión "For the Motherland" y un TCG (juego de cartas) online gratuito.
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Sobre la expansión no hay muchos datos, ni siquiera fecha de lanzamiento. Tan solo las principales características de ésta expansión:
- Nuevo sistema de partisanos
- Objetivos de guerra
- Más decisiones históricas
- Más decisiones políticas
- Recursos estrategicos
- Teatros relacionados
Además, es lógico pensar que la URSS tendrá un papel más importante.
En cuanto al TCG online se sabe que será free (supongamos que con posibilidad de pago para mejorar nuestras cartas). Sus caracteristicas son las siguientes:
- Se podrá jugar con el Eje, aliados o Comintern
- 120 cartas con imágenes reales de la segunda guerra mundial
- 20 cartas promocionales
- Distintos modos de juego
- Posibilidad de modificar los mazos de cartas
- Logros



De la misma forma que con la expansión, no se saben ni fechas ni nada más. Solo queda esperar.
Fuente | paradoxplaza.com
Nueva facción: Hearts of Iron 3
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Después de mucho pensar me he decidido a crear la facción de uno de los juegos más bastos que he visto desde hace mucho tiempo: Hearts of Iron 3. Un juego de estrategia en tiempo real (pudiendo alterar la velocidad) ambientado en la segunda guerra mundial en el que podremos controlar a cualquier país del mundo (sea grande o pequeño) y gestionar desde el poder militar hasta las relaciones con el resto de países.
Como es un juego complejo (tiene un manual de 90 paginas en español) creo que es conveniente crear un rinconcito en GM en el que exponer los tutoriales que iré preparando, de la misma forma que al tener modo multijugador también puede ser un lugar en el que preparar las partidas 
Aquí tenéis la página de la facción que iré actualizando poco a poco.
Sin más,
Un saludo
Hearts of Iron III