La interfaz
Una de las cosas más importantes en Hearts of Iron 3 es entender cada uno de los elementos de la interfaz. Ésta nos proporcionará toda la información necesaria de un simple vistazo y en este tutorial intentaré explicarla lo más detalladamente posible.
Antes de empezar
Es importante señalar que yo tengo el juego base + expansión por lo que los que juguéis con el juego base veréis algunos elementos distintos (aunque la base es la misma).
Lo primero que tendremos que hacer es ir a opciones y seleccionar el tipo de visualización del mapa y las unidades.
Yo suelo jugar sin fichas (remplaza los soldados por simples "fichas cuadradas") y con el resto de opciones seleccionadas (mar, árboles y mostrando la jerarquía en el mapa). Si os aseguráis de tenerlo como en la foto entonces ya estaremos preparados para empezar.
Escogiendo país
Este tutorial lo realizaré seleccionando el país que más me gusta: Alemania. Es el mejor para los iniciados ya que tiene bastantes efectivos para la guerra, bastantes infraestructuras y además algunos eventos interesantes para empezar.
En la pantalla de selección de nación seleccionaremos a la Alemania de 1936. Por lo demás, lo dejaremos tal y como está.
La interfaz
Cuando cargue la partida veremos lo siguiente:
Bien, ahora explicaré que es cada cosa.
Los primeros cuatro símbolos representan las materias primas que nuestra nación tendrá. Son los materiales más importantes y de lo que todo depende. Si os fijais, hay una flecha después del último elemento que apunta hacia la derecha. Eso significa que después de "procesar" las materias obtendremos otros materiales, pero mejor no adelantarnos.
Lo más básico que tendremos que saber es que si un valor está en color verde es que aumentarán las reservas, y si está en rojo significa que disminuirán. Un numero naranja representa que ni se gana ni se pierde. Una vez tengamos esto claro vamos a ver que es cada icono de la barra:
Energía: Esto representa la energía que dispone nuestra nación. Las fabricas necesitan 2 puntos de energía para poder producir 1 de CI (ya veremos más adelante que es la CI).
Metal: El hierro o el acero. Importante para poder crear carros de combate. Además, cada fabrica necesita 1 de metal para poder producir 1 de CI.
Materiales raros: Tales como corcho, oro o manganeso, etc. Cada punto de CI necesita medio de materiales raros.
Crudo: Necesario para poder suplir la necesidad de combustible de las tropas, aunque primero debe ser procesado en las fábricas.
Un apunte importante que tenemos que tener en cuenta es que estos 4 materiales no sirven de nada "directamente" (a excepción de ser necesarios para poder producir CI). Es decir, a la hora de crear unidades no restaremos ninguno de estos materiales de nuestras reservas.
Si seguimos a la derecha veremos un símbolo de fabrica y 3 números divididos. Esto es la CI (capacidad industrial). Esto es lo más importante para poder "crear" cosas. Sin esto no seremos nada.
El primer valor significa la CI que está siendo desperdiciada. Este valor estará continuamente cambiando, por lo que tendremos que estar atentos para no desperdiciar CI.
El segundo valor nos muestra la CI disponible. Vamos, lo que podemos utilizar.
El tercer valor es la CI básica. Simboliza el total de fabricas de las que dispone nuestro país.
Como la Capacidad industrial es un tema muy importante crearé un tutorial distinto solo para ella. Que tiene mucho contenido.
Si seguimos hacía la derecha veremos 3 símbolos más. Hay que tener en cuenta que estos valores SI dependen de los primeros. Es decir, el crudo procesado en las fabricas nos aportará "combustible", de igual forma que los suministros.
Suministros: Este material si es importante ya que sin él las unidades estarán destinadas a luchar mal. Simboliza la comida y la ropa que se utilizará en el frente. Es importante mantener este número alto (cuanto más mejor).
Combustible: Parecido a los suministros pero solo necesario para los carros de combate y vehículos.
Dinero: El dinero que dispone nuestra nación en sus arcas. Realmente no sirve para comprar tropas... solo sirve para poder comerciar con otros países al cambiar por materiales.
Si seguimos a la derecha encontraremos un icono de 2 soldados. Esto son los recursos humanos. 1 punto equivale a 1 soldado. A la hora de reclutar tendremos que tener en cuenta este valor y podremos modificarlo según la política de nuestro país.
Los siguientes iconos dependen al 100% de la tecnología (que ya lo veremos más adelante). El primer símbolo (el sobre) simboliza los puntos de diplomacia. Necesarios para poder negociar con otros países (entender negociar como "relacionarse"). El siguiente icono representa los puntos de espionaje. Estos puntos simbolizan la capacidad de nuestro país para generar espías (al día). El tercer valor significa "oficiales". A grandes rasgos son todos los oficiales que se producen al día para poder suplir la necesidad de mando en las tropas. Es MUY importante mantener este numero muy alto ya que influye directamente en la moral de las tropas, que hará que luchen mejor.
Los dos últimos iconos simbolizan la disensión y la unidad nacional. Términos que veremos más adelante. Para quien quiera saber a grandes rasgos que simbolizan:
Disensión: El índice de revuelta en el país. Un valor alto es perjudicial ya que simboliza un levantamiento de ciudadanos en contra de nuestro partido político.
Unidad Nacional: Lo fuerte que es un país. Cuanto más alto tengamos este valor mayor dificultad presentaremos ante nuestros rivales para rendirnos (en caso de que invadan nuestro país).
Si bajamos en la barra veremos la fecha actual, nuestro país y unos controles de velocidad. Yo suelo jugar a una velocidad de x5 cuando no hay guerra. Agiliza mucho todo y no lo hace tan pesado, de la misma forma que cuando estoy en guerra juego a una velocidad de x2 o x1 (o directamente pausa). Vosotros veréis que velocidad es la más adecuada para vosotros.
Si ahora vamos hacía la derecha encontraremos los botones para acceder a los paneles de diplomacia, producción, tecnología, política, inteligencia y estadísticas.
Aquí no tocaremos para que es cada cosa ya que son muy importantes y cada uno se merece especial atención.
Ahora, si nos fijamos, debajo de la bandera veremos 2 iconos. Estas son las alertas, y nos informarán de datos importantes que tendremos que resolver con la mayor brevedad posible (desaparecerán una vez lo solucionemos).
Minimapa
El minimapa es algo bastante importante ya que contiene los botones necesarios para utilizar los distintos modos de visualización que nos harán la vida mucho más fácil.
Justo encima del minimapa veremos todos los modos de visualización.
Modo geográfico: muestra el mapa del mundo tal y como veis en la primera foto.
Modo simplificado: muestra el color de cada terreno. Así sabremos de un rápido vistazo que es cada cosa.
Modo político: muestra los límites de cada país, así como cualquier anexión de un país rival.
Modo del tiempo: muestra el tiempo en todo el mundo. Es algo muy a tener en cuenta porque los efectos meteorológicos pueden penalizar el combate o las misiones por aire.
Modo de inteligencia: a grandes rasgos, quienes son amigos y enemigos.
Modo de riesgo de revuelta: las posibles zonas dentro de nuestro territorio que tienen intención de hacer una revuelta.
Modo diplomático: muestra de manera gráfica las guerras, alianzas y otras relaciones entre nuestro país y los demás.
Modo de regiones: cada región será de un color distinto.
Modo de suministros: nos informará de que zonas están bien suministradas y cualquier ruta que mantengan nuestros barcos.
Modo de infraestructura: muestra cual es el nivel de nuestras infraestructuras. Cuanto más verde mayor será el nivel (un máximo de 10 por región). Hay que tener en cuenta que cuanto más alto mejor, ya que los suministros viajarán más rápido y las tropas también (según el juego, 20mph x punto de Infraestructura).
Modo de puntos de victoria: muestra las regiones que más puntos de victoria otorgan. Necesarios para ganar la partida.
Modo de teatro: nos enseña cuales son los teatros de operaciones. Es importante para poder dividir nuestras tropas con efectividad.
Modo de recursos: muestra las regiones con recursos y su nivel de abundancia.
Árbol de unidades
Si nos fijamos en las capturas podemos ver un panel en la parte derecha de la pantalla. Este panel es el árbol de unidades y nos muestra de manera sencilla todas las unidades que tenemos en el mapa y a quien pertenecen.
De momento ya tenemos vista la interfaz. El próximo tutorial será el de diplomacia. 
Hearts of Iron III




Jo, me das ganas de bajarmelo otra vez…
yo igual me lo bajo x’D
me esta gustando ^.^
Si no hay como que alguien se lo curre y te lo explique bien para que todos nos piquemos a dominar el mundo
bien, queria tutoriales de esto, que el juego es muy chungo si no
Me gustaría saber si podría explicar (en el caso de que leas esto alguna vez
) lo de los Teatro. El concepto me lía mucho y no sé a qué se refiere con Teatro. Saludos