Hearts of Iron III
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Producción

Anteriormente habíamos visto los aspectos de la diplomacia. Saber como relacionarse con el resto de países es importante pero aún más importante es la producción de tropas y bienes de consumo de nuestro país. 

En este tutorial repasaremos como funciona el sistema de producción de HoI3 y que podremos hacer con las posibilidades que nos ofrece

La producción nos permitirá crear todo lo que necesitemos para que nuestro país siga adelante. Cuando vayamos al panel de producción veremos lo siguiente:

En este panel controlaremos distintas cosas:

- Por una parte produciremos unidades (terrestres, aereas y navales) y cualquier fabrica, radares, etc. De la misma forma que veremos el estado en el panel izquierdo/central).

- También distribuiremos la CI (panel de la derecha) entre distintos aspectos como pueden ser los vienes de consumo o las modernizaciones.

- Podremos supervisar nuestros convoys y cambio de mercancías con el resto de países (panel derecho inferior).

- También podremos suplir cualquier petición que nuestros CG pidan (panel central inferior).

 

Distribuir la CI

Esto es, bajo mi punto de vista, lo más importante de este panel. Es de vital importancia saber distribuir los puntos de capacidad industrial correctamente ya que si no lo hacemos estaremos desperdiciando parte de esa CI u olvidando alguna necesidad.

Es por eso que tendremos que intentar mantener siempre a 0 el primer dígito de la CI en el panel de interfaz (el primer dígito del dibujito de la fabrica). Si por cualquier cosa estuviera en color rojo entonces tendríamos que entrar en el panel de producción y modificar los controles deslizantes para devolverlo al estado óptimo.

Pero... ¿Cómo sabemos si lo estamos haciendo bien? Simple. Como podéis observar, en el panel superior derecho se encuentran los siguientes apartados:

- Modernizaciones: esto influye en la necesidad de las tropas para modernizar su equipo. Si por cualquier cosa alguna tecnología sobre armamento fuera terminada, este valor se dispararía indicando que es necesario distribuir la CI para modernizar las tropas.

- Reforzar: este valor se refiere a la necesidad de las tropas de recibir nuevas tropas. Normalmente necesitaremos reforzar tras grandes batallas o con el tiempo debido a la retirada de soldados que terminar el servicio. También si realizamos una "MOVILIZACIÓN". Esto lo veremos en el tutorial de POLITICA.

- Suministros: si alguna vez os habéis preguntado de donde salen los suministros aquí tenéis la respuesta. Con este deslizante estaremos indicando directamente cuantos suministros estaremos creando.

- Producción: construir cosas requiere cierto valor de producción. Este deslizante es el que utilizaremos para poder construir dichas cosas.

- Bienes de consumo: los civiles de nuestro país tienen una serie de necesidades. Aquí es donde indicaremos cuantos bienes destinamos a nuestros ciudadanos.

Una vez entendido esto os contaré la manera más fácil de controlar todos estos aspectos. Si os fijáis en la foto veréis que justo debajo de cada nombre (Modernizaciones, reforzar, etc) pone "necesario: XX". Este valor es lo que se necesita en cada uno de estos aspectos. A la derecha, en grande, encontraréis cual es el valor que estamos proporcionando nosotros.

Pues bien, con hacer un simple clic derecho en el valor "necesario" moveremos el deslizante y los BLOQUEAREMOS (al hacerlo con el clic derecho). Esto es necesario hacerlo con todos los valores menos el de suministros. Así conseguiremos que no se pierda CI en algo innecesario pero estaremos destinando los sobrante de la CI a suministros. 

Llegamos a la conclusión de que si el numero está en rojo es que necesitamos más CI en esa necesidad, y si está en blanco es que todo anda correctamente.

Es bueno destacar que la CI no se pierde... simplemente la distribuiremos y si queremos tener más CI entonces solo tendremos que construir más fábricas o conquistar más territorio.

También tenéis que tener claro que estos valores prácticamente estaremos cambiándolos cada dos por tres.

 

Produciendo necesidades...

Si ya tenemos claro como distribuir la CI entonces estaremos ansiosos por producir tropas, más fábricas y en definitiva, "cosas".

Un consejo es que nada más empezar comencemos a producir fábricas para así aumentar nuestra CI. Si clicamos en industria encontraremos esto:

¿Serie o Paralelo? Esto lo veremos en todos los paneles a la hora de crear. La diferencia a simple vista es obvia, pero en cuestión de juego significa gastar más o menos CI.

Serie: Con esto podremos decidir crear cualquier numero pero una tras otra. Así gastaremos solo el consumo de producción de una creación.

Paralelo: Construiremos X numero de algo pero el coste de producción se multiplicará por X. 

Como digo, recomiendo crear incluso 20 fabricas en paralelo nada más empezar. (Aunque este valor puede aumentar o disminuir en función del país y la CI que queramos distribuir).

Una vez entendamos esto estará bajo nuestro criterio el hacerlo de una o de otra forma.

 

¡Unidades!

¡Al fin! Ahora podremos producir unidades. Lo primero que tenemos que diferenciar son los distintos tipos de unidad. A grandes rasgos se dividen en "terrestres, aéreas y navales".

Si vamos al panel de unidades terrestres encontraremos esto:

Casi todos los paneles de unidades siguen el mismo patrón: El panel izquierdo contiene una lista de unidades y sus estadísticas (con pasar el ratón por los iconos superiores sabremos que es cada cosa). En la parte derecha veremos "plantillas" que tendrán distintos modelos y que podremos personalizar. Justo debajo veremos el modo de crearlo (serie o paralelo) y algo MUY importante: Como refuerzos.

Es importante saber que crear unidades como refuerzos nos servirá para que su coste en CI y en recursos humanos sea más barato. Básicamente significa crear una división con la mitad de las tropas. Cuando llegue el momento de la guerra entonces podremos MOVILIZAR (lo veremos en el tutorial de politica) y entonces necesitaremos asignar CI en refuerzos para que alcancen el valor optimo para el combate.

Si entendemos esto entonces el resto es pan comido

¿Como creamos tropas?

Hay que entender que una DIVISIÓN consiste en una escuadra formada por 4 unidades, sean iguales o distintas. Sabiendo entonces que el máximo es 4 unidades por división, podremos crear divisiones como se nos antoje. Yo por ejemplo suelo crear divisiones de 3 unidades de infantería + 1 de artillería. Si por el contrario quiero crear blindados... 4 de blindados medios o 3 blindados ligeros + 1 cazacarros... esto ya depende de nuestro criterio o estrategia.

Si queremos crear tropas aéreas entonces veremos lo siguiente:

Hay que tener clara una cosa. Las unidades aéreas no son equiparables a las terrestres (lógico...) es por eso que no hay divisiones cuando hablamos de aviones, sino de escuadrillas (100 aviones).

No tiene más misterio este panel. Evidentemente, los aviones no pueden ser creados como reservas.

Y si nos vamos al panel de unidades navales encontraremos esto: 

No hay mucho misterio en este panel. Sigue el mismo diseño que el de tropas aéreas.

Y aquí finaliza el tutorial de producción. Veremos los distintos tipos de unidad y su cometido en el tutorial de batallas y la movilización la veremos en el tutorial de Política.

Espero que os haya quedado más claro como funciona la producción y que se os haya hecho ligero (XD).

Rhisthel podrías imprimir los tutoriales, encuadernarlos y venderlos por fascículos coleccionables cada domingo con el Marca, fijo que te forras. Vaya pedazo de tutorial que estas haciendo… /print mode on.

A ver si me descargo el juego y me pongo tus tutoriales al lado, para no perderme mucho jajajajaj

Tengo que decir que el manual es más completo pero claro… no voy a ponerme a transcribirlo aquí estoy intentando hacerlo más… ¿dinamico?

Gracias Gatito

Mañana lo leo, buen trabajo rhis, sigue asi!

Comentario #2 por Rhisthel:
Tengo que decir que el manual es más completo pero claro… no voy a ponerme a transcribirlo aquí estoy intentando hacerlo más… ¿dinamico?

Gracias Gatito

Es que al c0mpr4rt3 el juego no te viene con manual, hoyga usté.

Gw como siempre

Comentario #4 por Samura1.:
#2 Es que al c0mpr4rt3 el juego no te viene con manual, hoyga usté.

Gw como siempre

A lo mejor en el menu de inicio, en la carpeta del juego viene un apartado con el manual… o a lo mejor es uno aparte mas gordo que el quijote escrito en verso por el modico precio de 59.99€ jajajajajajaja. De todas formas yo me quedo con el de #

Comentario #5 por Gatito-Bonito:
#4 A lo mejor en el menu de inicio, en la carpeta del juego viene un apartado con el manual… o a lo mejor es uno aparte mas gordo que el quijote escrito en verso por el modico precio de 59.99€ jajajajajajaja. De todas formas yo me quedo con el de #0

En esta página he subido los manuales oficiales… eso si, están en inglés en español no están en formato PDF

pues mira rhistel, próximo paso los tutos en PDF y vas a edicion planeta y los vendes

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