Hearts of Iron III
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Tecnología

En el último tutorial miramos el apartado de producción. Ahora toca mirar el apartado "tecnología", que nos servirá para desarrollar nuevo armamento y tácticas para nuestro país.

La tecnología es mucho más llevadera de entender que la producción. Cuando accedamos al panel de tecnología encontraremos esto:

Lo más importante a "priori" son los puntos de liderazgo (arriba a la izquierda). Estos puntos los ganaremos a medida que tengamos territorio enemigo en nuestro poder, de la misma manera que disminuirán si nos quitan territorio.

En la mano de cada uno está el distribuir los puntos de liderazgo pero su función es la siguiente:

Investigación: será lo que más gaste. Es necesario distribuir los puntos en este apartado para poder seguir adelante con nuestras investigaciones.

Espionaje: asignar puntos en este deslizante nos servirá para crear espías. Yo muchas veces lo pongo muy bajo porque me gusta gastarlos en otros aspectos pero si nuestro modo de juego consiste en el espionaje este será nuestro objetivo.

Diplomacia: si queremos aumentar nuestra diplomacia (el sobre) es necesario el asignar puntos de liderazgo en este deslizante. En el tutorial de Diplomacia tenéis todo lo necesario para saber en que podemos gastar nuestros puntos de diplomacia.

Oficiales: para mí este es el segundo valor más importante. Sirve para crear oficiales (soldados capaces de controlar pelotones). Cuantos más puntos de liderazgo asignemos a este deslizante mayor será el porcentaje de oficiales de nuestro país. Como nota personal diré que es interesante intentar llegar al valor de 200% en oficiales.

Como podéis ver, se asemeja muchísimo al control deslizante del apartado producción. De hecho, funciona de la misma manera. Tendremos que intentar asegurar lo necesario (estará en rojo si no lo suplimos) y con el resto de puntos podremos distribuirlos donde queramos.

 

Lo importante

Así es, este control de puntos no es "lo bueno" del panel de tecnología. Lo más interesante de este panel es ver como vamos a desarrollar nuestra tecnología.

La pantalla se compone por distintas pestañas que engloban los distintos aspectos.

Infantería: en esta pestaña encontraremos todas las tecnologías vinculadas a nuestra infantería. Desde el tipo de arma que pueden llevar hasta equipos para la lucha en montaña, desierto, etc

Blindaje: esta pestaña tiene todas las tecnologías destinadas a nuestros blindados y su armamento.

Escoltas: si queremos desarrollar nuestra escolta de transportes maritimos esta será nuestra pestaña.

Capital: aquí encontraremos lo necesario para desarrollar nuestros buques de guerra. Desde acorazados hasta portaaviones.

Bombard.: existen distintos tipos de unidades aéreas, y esta es una de ellas. Aquí podremos desarrollar y mejorar nuestros bombarderos, haciéndolos mucho más potentes en combate.

Caza: al igual que los bombarderos los cazas son los aviones destinados al combate aéreo. 

Industria: en esta pestaña encontraremos cualquier tecnología que pueda mejorar nuestra industria. Desde mejorar los recursos humanos hasta la creación de misiles para la guerra estratégica.

Secreto: si queremos desarrollar una bomba nuclear este será nuestro lugar. Las armas más potentes se encontrarán en esta pestaña.

Teoría: como ahora desarrollaré, nuestras investigaciones pueden agilizarse aumentando el nivel de teoría. Desde esta pestaña podremos aumentar distintos aspectos para agilizar y aumentar la velocidad de nuestras investigaciones.

Ahora entramos en las doctrinas. Las doctrinas engloban los tres tipos de guerra: tierra, mar y aire (de ahí las pestañas tierra, naval y aéreos). Las doctrinas se encargan de mejorar la estrategia y el funcionamiento global de las tácticas que utilicemos. Son las más costosas de aprender, pero sin duda las más buenas. Por ejemplo, los alemanes suelen investigar la doctrina "punta de ataque", ésta se centra en la ruptura del frente con tanques y el movimiento rápido. Por el contrario, las doctrinas americanas se centran en la potencia de fuego.

Ahora que sabemos que podemos investigar viene la hora de saber que elementos contiene cada plaquita de investigación, pero... antes tenemos que tener claro un fundamento básico de HoI3: Teoría y práctica.

En Hearts of Iron 3 iremos ganando conocimiento teórico a medida que investiguemos y el conocimiento práctico consiste en la experiencia acumulada en el trabajo e implementación de esa tecnología. El conocimiento práctico no se puede obtener con Investigación sino que se obtiene poniendo en práctica el conocimiento teórico. Por tanto, para aumentar el conocimiento práctico tendremos que producir unidades o utilizarlas en combate.

En la parte inferior de la pantalla de tecnología encontraremos la lista de nuestros conocimientos teórico (icono en color verde) y práctico (icono en color azul). 

Cuando investigamos cualquier cosa solemos utilizar el 30% de teoría y el 70% de práctica. Esto es importante a la hora de saber que investigar y cuando.

Nota: Esto es lo que pone en el manual, y efectivamente es así... pero en todas las partidas que yo he jugado tengo que decir que no me ha importado mucho el tema de teoría y práctica. Simplemente miraba que era lo necesario e intentaba subir dichos valores.

Ahora que tenemos claro la teoría y la práctica viene el momento de saber que significa cada icono de las investigaciones.

Si nos fijamos en la anterior captura y cogemos como muestra la investigación "Armas portátiles" encontraremos lo siguiente:

Justo terminar el nombre veremos un número, en este caso "2". Esto significa que podemos investigar la segunda investigación de armas portátiles. 

Si vemos una lupa a la derecha del todo entonces significará que la estamos investigando en ese momento.

Si bajamos un poco veremos unos iconos de colores (verde teoría, azul práctica). Si pasamos el ratón por encima veremos los beneficios o las pérdidas por nuestros niveles reales de teoría y práctica. 

Si seguimos a la derecha veremos una flecha blanca y un icono de color verde. Esto significa que al terminar la investigación mejoraremos esa teoría en concreto.

Justo a la derecha veremos un numero en un circulo negro. Esto es la dificultad de la investigación. Un 1 es que es fácil, y por lo tanto no habrá problemas. Un 10 significa que es difícil y que por tanto tardará mucho más de lo "habitual" en ser investigada.

Por último veremos una fecha. Este valor significa el año en el que históricamente comenzaron a investigar dicha tecnología. Un valor demasiado alto en comparación con el año actual hará que la investigación vaya aun más lenta. Por el contrario, si el numero es más bajo, no obtendremos ningún beneficio, pero tampoco ningún penalizador.

En caso de que estemos "incumpliendo" dicha regla el propio sistema nos informará y nos dejará cancelar la investigación.

 

¿Como saber el estado de nuestras investigaciones?

Simple, en la izquierda tendremos un panel que nos dirá cuando estarán finalizadas nuestras investigaciones.

 

Y esto es todo lo necesario para controlar las tecnologías de nuestro país. Espero que os haya sido llevadero y comprensible

2_face, la fuente soy yo está escrito de mi puño y teclado

ok, no problemo; siempre lo pongo ante la duda, por eso la he aceptado. Lo pongo por si se le olvida a la gente, que es lo mas comun.

Nah, yo suelo seguir a rajatabla esto de las fuentes

Rhisthel mas que una fuente es una cascada desbocada… Menuda manera de currarse tutoriales. Cuando me quiten el castigo me descargo el juego

por esto me abandonastes….no en serio una currada de mil dominios

Comentario #5 por Kasey:
por esto me abandonastes….no en serio una currada de mil dominios

Abandonar? nunca he sido miembro de la facción Bc2

me refiero a q no quisistes jugar conmigo aquella tarde! me ninguneas…

Comentario #7 por Kasey:
me refiero a q no quisistes jugar conmigo aquella tarde! me ninguneas…

Juas juas, estaba haciendo este tutorial

Por cierto, el siguiente tutorial será el de politica. Ya queda poco para el de combate y unidades

No consigo asimilar tanta información, será por la edad.

Comentario #10 por eleazar:
No consigo asimilar tanta información, será por la edad.

no lo es, te lo aseguro, yo tampoco puedo

Editado: ( y estoy entrenao pa los examnes )

Lo que no entendáis decirlo

Seran los tóxicos entonces

Entenderlo lo entiendo pero luego juego y no me acuerdo de nada, juas

Claro es que esto es para tenerlo impreso e ir viendo a medida que juegas. Sino es imposible

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